—“二次元”的“印钞”故事j9平台卡游的本土突围—
集换式卡牌为何有如此持久的生命力□▼★▽▪?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中▷○■▼◇。
曾几何时☆◆▽,集换式卡牌只是校园里孩子们交换△◁■◆、炫耀的小爱好▪★▷;而今-•○▪,它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场★•■△。进入21世纪20年代以来•○★●,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注=…,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏☆▲:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏▪…,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼▲◆:洛卡纳》☆○□,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局▷○△。传统☆●•“三巨头••■◁☆…”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰◁-•▼★●,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天○▷▷◇▽。
从玩家角度◇▪○◁•,TCG的魅力也超越了一般游戏▼▽。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言◇☆,牌龄长达十年◆•、二十年的○■□▪“牌佬★○•”在玩家社群里比比皆是☆•■▽▷•。玩家不仅享受对战的智谋较量◇☆△□•▷,还沉迷于构筑牌组的创造自由▽•◁▽、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感▪…=-▼。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌▽◇…●,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌□…☆…○◁,感受对战的瞬息万变▷▪。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度▷◁☆▼◆▼。
2025年年初▽◆,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮j9官网平台••▷▪△□,短短数日价格飙升至数万元人民币•◇▽=□。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP▽◇■,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡j9官网平台•◇-•△◁。随着买家们争相竞拍•☆◆,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野◆▲。
类似的场景并非个例•☆▪□•-:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售◆◇●◆,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金○=▷★,集换式卡牌(TradingCardGame◆-•,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意-•=★●■。
在这样的背景下◁★★,卡游成为备受瞩目的一家公司j9官网平台□★◆▷-◁。成立于2014年的卡游起初默默无闻◇▼◇,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的◆▪▽●-“隐形冠军☆•□-◆◇”▷▲◇☆,并被称为国产卡牌界的▽▽○-○△“牌王◆◇▪•”■=。其商业模式与国外巨头截然不同■△▲△▼◆:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP◁▲•◇◇,而是以授权IP合作起家◆-▷★。根据其招股书披露◁◇,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼◁△▷◁…▷、小马宝莉◆●★=☆▽、名侦探柯南○□、火影忍者◁◁▷▪、哈利·波特等70项IP授权▽▲,自有原创IP仅有1项★…☆。简而言之▷•,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象★-=…,开发相应的卡牌周边◇▪▪□◁•。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期□…•▲,顺势借力知名IP的粉丝基础•☆-,实现了几年的高速扩张◁-。
以今日的商业眼光来看▽▷-■,牌店并非一个有潜力的创业项目□-…,甚至即便在今日◆▪,很多牌店仍然是玩家出于▪●▼-“想多个地方打牌…■△★□◁”的兴趣而投资的副业▼◇。一位在营口开了二十年牌店的资深▽★◇○■“牌佬▼△”告诉笔者▲☆●◆•,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱■△•■。但是◆▪,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了◇▷▲▪,于是□-●,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办●▪--、游戏卡带★▼○◇◆○、▽◁“二次元●▷•”周边▲▼。2015年前后狼人杀•▲-◇、剧本杀风靡全国的时候•=●▷•,他的店也兼做•▪“桌游吧☆△☆△▽”(桌游店)•=☆◆。2022年宝可梦卡牌进入中国…◁▪●○,他的店就开始主打宝可梦★■-•▼▷。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态▲○,尽管生存艰难▲-■□,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础▼-▲◆★。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方…●▷◇,说他们就像…▲▪▲•◆“一群在黑市里偷偷办奥运会的人=▽△■▷◆”◁★▷,资源近乎于零▪-★•▽◇,利润微乎其微▼•▼★,而热爱是唯一的驱动力■▼◇。
然而▪■◇,卡游当前的模式也面临内忧外患☆▽。首先△…,过度依赖授权IP如同一把双刃剑▷△△……◁。大IP能带来粉丝和销量■□☆,但也意味着卡游始终受制于人▼••:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止▪△,业绩立刻受到拖累△○△◆◆。2023年卡游营收一度下滑▪▼◇★,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温=▷▪▷,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗▲■▪◇◁▼。其次▽◆▽○,与国外成熟的TCG相比▪★☆□◆,卡游的许多卡牌产品更倾向于◆◆=☆□“收藏卡☆▼-●…◆”而非竞技型卡牌●▼◇-☆。例如■▲,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡…◁△▷•○“斗天包○•△■★”●=,每包售价10元○□△□■◆,其中有限量10张的导演亲笔签名卡-○▷▼◁…、99张的特殊工艺卡等稀有卡-…●•,可在二手市场卖出数万元高价◇▪…,而普通卡牌则烂大街无人问津…○。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值◇○◆△,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态▼…•▽。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷■◁•□。在流媒体时代◇▪,直播◁■◇“拆包◆-◇●▷△”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致▷■■△□。主播们在镜头前不断撕开卡包•▷○,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否-•-■◆◆“出货▪…”△•=。无论开出价值连城的稀有卡□=▲,抑或一文不值的-▼▪“普卡■=▼○”•▷☆,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能▪▼。在这种氛围驱动下…◆☆△■△,消费者会更有动力消费•▲☆:根据央视新闻报道▪□◁☆☆,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时▪□◁■◁▪,◆•▲“网络直播间花费上万元买卡▲•、拆卡★▽”的现象并不鲜见□▷。对厂商而言●☆•◁▼▷,这无疑是最理想的营销●…:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包◁…◇■,形成■○=▽•…“抽卡—炒卡=■-▼●”的循环•▷○▼,商业模式相当稳固▽★▽。
随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加▼□▲,这个★□▼▽▪“古老◇◆”而封闭的行业也出现了不少乱象▲■▷□□○。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌▼▲…□★▪,单纯将卡牌当作潮玩卖▼□=,这本是无可厚非的商业常态○☆,却经常遭受玩家的▽◆-▷。牌店应否收取座位费的话题▲◆○▷○,至今在牌圈争论不休--。然而-…☆-▷★,更加司空见惯的场景却是★▽□,同一群十元座位费…★◆…▷☆、声称▲=◆“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌◇-●▼=★”的卡牌爱好者们▷▲☆◇=▲,也可以在牌友的围观叫好下◁-、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒☆◁▲…•。这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑=•-▪△,然而●■●•◁,这也是牌店运营的核心所在▪▲☆◆○。据营口牌店老板说•☆=▼,在东北的小城市-◆•,只需要凑够二十个常客玩家▼▽●…,一家牌店就能做起来=•■。其实…•,在一二线城市的牌店亦是如此◇▽☆-▼◆,客户群体基本都是熟客●▲☆◇,早已习惯了=◇●▷…“志同道合☆◆▷■▽”的店客关系◆◇▲▽,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围…□,因此□…•○▽◁,牌店的坪效始终很低▼◆○★◁▽,就像饭店的翻台率一样■▪★•。在发愁的店主眼中●▲☆▼,不抽卡☆▽△▲◇□、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客◁■◁▼•◇。
在这波全球TCG狂潮中=◆-,卡游试图以中国力量加入游戏-○。据卡游招股书披露▽▲◇■=,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额=…•☆□△,远超其他竞争者▽●☆●▪=。如今▪□,这家公司正计划在香港上市△▷。然而◆•▪●,等待它的既有机遇◇■,也有挑战■▼…■。
1993年◇▼△,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》=◇,开创了卡包随机抽卡的运营模式○▲。与传统棋类或纸牌游戏▷△◆★“一副牌打天下…▪”不同□▽□●,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包▲★●•,通过开包获取随机卡牌=△,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战••=。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性•◁□▪:发行商可以源源不断地设计新卡牌▷◆◆▼…▲、推出新系列扩充包▲☆▪•,为游戏注入新鲜血液★=▽。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒▲==▪▪,以维持玩家的新鲜感和消费欲望…◆□●。
不过•-▽▼☆▽,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群★▼▷★,而是集换式卡牌独特的商业节奏★●=◁。前文提到★△,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月▷◇…=•,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货□-…▲□,可是●•○▲,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手•◇▷△◇,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度■▷。因此▲☆☆▽▪,出好卡的卡盒被称为△▼■“神盒=○”•…▽,不出货的卡盒被称为☆▪“颓盒●●□▽◇▼”▼★…。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒◇■■▲,那就不仅是玩家怨声载道◇★◆▪,更意味着这一年对牌店而言都是淡季☆△▲▲。比如▪☆,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒…○,在发售前价格就炒到了翻倍的程度…=,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失▼•■☆▽。
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店•☆●△●,早期的牌店大都朴素□•▷▷□◇、低调☆•■▲,很多甚至开在小区门楼里●•●▷△,支起几张牌桌•▪▪…★,就是当地最大的TCG据点•☆△★。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期•○★•▼▽事j9平台卡游的本土突围—,TCG一如动画•◆▽□▪…、漫画★△☆-、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样○◁□,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代…★◆:盗版卡牌盛行★□□,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购▷●▽;玩家受众稀少•△□▲,主力是购买力不高的学生党◁•○△,且大多是被动画吸引来的情怀党▽•;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛…■★◆▲=;牌店运营也相当粗放●•■,没有官方的物料支持•□△▼,全靠经营者的热情◆▼▼■◇○。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高••…,牌店经营者往往身兼多职•△▲◇,既经常需要手把手教学▪◁▽▼,拉新人=•▽■●▷“入坑…□◆”(进入圈子)•▷●,还要担任游戏的裁判★▼☆◇MT9681与MT9679参数对比j9国 在未来□△□▪,随着当贝…◁●、极米▪、海信等品牌陆续推出相关MT9681产品••▪,MT9681有望成为高端智能投影仪的•●“标配心脏○…●•=”,推动行 更多 MT9681与MT9679参数对比j9国。,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色◁-▷▷▼•。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体◇◆,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实•▼-。时至今日▷●▪……,提起真正成功的国产卡牌游戏…■▽▲◆▪,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说…▽-,它并非标准的集换式卡牌▼★●▲,而是一款卡牌桌游△▲。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌=△▷•=,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目-◇,但冷启动难▽◇◆▷、生命周期短-•△,大多昙花一现▷▲▼▷●。
于是…▽□☆•,研究如何组牌◁▽▲★,在当地牌店购买卡牌□▽△△,与同好对战▷▲▷、交流●●☆◁=、换牌•◇□○…▲,甚至组队参加线下比赛▪○☆…○,就成为了TCG不可分割的内容●◆▼▪▽●。正如■◁□“集换式卡牌★○”这个名字所示■▪▽○◁,它的独特之处就在于收集与交换▲▲☆■,以及其背后强大的社交驱动性◁◁▽。这让许多资深玩家一爱就是十余年-△•…•。在这个过程中▲■=★•,官方源源不断推出新卡牌-△▼▼☆、新机制…▷▲▽,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱-○▷◁-,维系着整条产业链的良性循环●▲○◇—“二次元”的“印钞”故。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场○-△。对于狂热收藏者而言◁▪▼◇◇,TCG早已不只是游戏▲●◁,更是投资和收藏品•◁•=▲。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易=-◆△◇●,身价一路走高★☆○=•。一张卡牌在赛场上表现出色▲•▪◇,可能转瞬就从▷◇“几块钱▽…★★△”涨到▲◆“几百元▽■▷”★●;若逢限量发行或绝版绝迹□▽•▲-,其收藏价值更是水涨船高□•。炒作◆□••、溢价=-▼▷•▪、倒卖-■…▷,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷□▷▼•。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后△▽▲□,国内的▽•▲=☆“倒爷-▷•★”◆▽●、◆◁…•■“炒卡客▷△☆▽”大量涌入这条赛道●==◁☆-。2021年△☆,中国的一场司法拍卖中◁▽…△★•,一张纯金版《游戏王》▽=◇“青眼白龙★▽●◆◁”纪念卡△=▼,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价●…■◆●☆,导致拍卖被紧急叫停◆▷☆,令围观者哗然■▷•▲●•。但这张全球限量500张的○☆“青眼白龙◁△-…□•”在收藏市场的实际成交价◇◁●▪=,也早已飙至30万元人民币=○▼。尽管此类极端案例带有炒作成分◇■,却折射出TCG二级市场之火热◆▼▷◆○▷:对某些玩家来说▼◁○▷◇,一张卡牌既是娱乐道具◇●,也是可升值的资产★•。
当他顺势囤了一批OP-08的货==,而是按照国别玩家群体的众寡■☆=△、赛事的热度进行分配▼●○▽◆■,并不提高产能◇☆○○◆…,笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过=•,另外▲▷◆○,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而▲☆▲▽•=“暴死△◆▽★”(没有销量)◁=▼▪☆▷。拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹=□。也有可能因为全世界的牌店都在预订■★…▷•=?
相较之下★▼▲,日本○○、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰★★◆■◆▲,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商★…-。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造◇☆、规则设计○•★◁•◁、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中■☆,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色□★◆•-。国内牌店经营者对此颇有感触△◇•●•:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走◁•▷▲☆,中国同行哪怕帮忙印刷中文版◁☆▪●◇,技术和收益也留在海外…•▪,本土只能靠卖卖卡包小打小闹▷•。有人戏称■•▽▪○,近年来国内TCG市场的爆发□•▷□▽“只有野蛮…◆,没有生长◆★◆□”——玩家群体野蛮生长•◁□◆,但本土原创生态没能同步繁荣□▪•。
值得注意的是•★,这股TCG热潮同样传导到了中国市场□△★■◁。2022年10月…☆,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件★◁▷▼◆。此后短短几年间◇▷○,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花▪◇-,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店◁▽•★,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌★◇△•-◇。据华经产业研究院报告◇△□,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币■=▽□▲◁,年均复合增长率高达31★•.5%△-★▷•。年轻一代对卡牌所蕴含的收集□◁◆◁○、对战☆○▼、社交等多重乐趣趋之若鹜-☆▲★,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量••▼。
事实也证明了这一策略的短期有效性◆●▽-。随着近年=▪△“万物皆可卡牌▽◁◇◁▽☆”的风潮●□,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增★••。据报道◆•▼▽,2019年国内卡牌市场崛起之初★…□▲○…,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)○○▪-◇;而到了2024年=○▷◇,其营收已突破100亿元人民币▽○▽▲。尤其是2024年★□●▷■★,卡游营收达到100◁◆.57亿元★●◆,较前一年大增约3倍★-。这一年中○…,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功▷☆,成为爆款单品▼▪◁•○=;同时公司积极扩充IP矩阵□▲,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖★=▽•。高速成长引来了资本的青睐◇▷▲•:红杉中国•△☆-○▪、腾讯等知名投资方先后注资卡游▷□■▪▼。2025年4月▷-,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请▼▽,试图冲击…-◁☆“集换式卡牌第一股◁◁●★△”○◆▽◁。可以说△△△★,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻△•▼▽。
在TCG产业链中-•,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环□▲□■-•。对于玩家而言●◁☆◁△◆,牌店不仅是购买卡牌的地方□○▽,更是对战交流的线下社区•…◇…•。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店★•●•◇,再到北京上海的官方道馆◇□■,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间▷◁-◇。中国自2022年以来牌店数量激增▲□○☆△,宝可梦道馆■=★、游戏王的KONAMI认证店☆◁□、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现△☆。然而▷•▪△★●,相比火热的玩家圈•◁▲▽,牌店的生意经却没那么风光▽☆◆•。
即便是热门卡盒◁▽○•●•,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量▼◆◁•○,《航海王卡牌对战》的OP-05◆•●、06▽★、07三个卡盒都销量奇佳△…◁-▼,
利润来源错配也是牌店生态的一大特色◇▪•▪=◇。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满◇◆▼,殊不知真正赚钱的是上游厂商▪■。牌店从一手市场拿货折扣有限☆○,卖出卡包不过是微利甚至亏本引流◁■△▪•;他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖■▷◇○。一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡▲◁•▽,再送评估评级◁-、封装成▼■▼=“收藏品-▪…◁”转手加价四五成卖出▪▪•○。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为▲△□☆▽“镇店之宝▪▷◁○◆”▲◁●●•△,靠吸引客流提升名气-△•。由此可见◇◁☆,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环△◆■,又扮演着二级市场交易平台的角色◁●◇-,还是玩家社群活动的据点=■•□▼。一家小小的牌店•▽,几乎串联起卡牌产业从发行到消费▼◁=、再到流通变现的完整链条◆•。
以《航海王》卡牌的成功为例◁•□。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来▼…▼=,该IP销售额随之飙涨☆●◆●:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112▽▼-■▼.1亿日元▽▪,同比猛增96%▲•●,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首▪-▼=□。这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》□◆=•△。事实证明▲□▪,一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线△▼•。再看《宝可梦》卡牌○▪•★■-,自1996年诞生以来经久不衰□▷◆•。截至2024年3月◇=-☆…,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家=▼“抽包=○□”的热情◆△。每当热门系列的新卡包上市○●,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影△▼…,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众••-▽•。对于娱乐产业巨头而言○○△▪▪,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环★◆△▲,其吸金能力堪称现象级=▪•○▽△。
从商业角度看-•▼-★▷,这套模式堪称◆▲◆•“印钞机=•”▷…□…•◆。通过精巧设计卡牌强度和稀有度★▼△=,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡△◆▽•:需要加强热度时□◁◆•,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购■●;需要引导消费升级时◆○△◁▼▷,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组=▪。每一款新卡盒里•◆▪,往往只有极少数稀有卡具有高价值◇◁▼…•,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包=◆。这与后来的手游▪▪“扭蛋抽卡★□=”本质类似——通过概率控制推动消费▽●•○-…。然而=◇△,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜=☆•▽,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意▪△•、策略深度和收藏价值○☆•。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币□▽▼☆□▲,但官方定价却可高达数百元◁★▪▷=,高附加值全源自内容创意和IP价值••◇•。正因如此…•▪□,有日本玩家戏称▪☆-“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂•▽◁■”▽◇=▽•,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献◁-=。
在TCG的赛道中•▼▲•,□■•“把握市场动向◆=▷”几乎与◁■“熟悉游戏环境■◇”画上了等号•▼★,○-◁◇“商业嗅觉★◇…▽★☆”变成了◆◆“对卡牌环境的预测率□○••=”▼-▽=。可是▪▲-,TCG的游戏环境变化极快==○,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏…▷☆,这无疑是巨大的认知成本●◆。而且••▽△-,牌店大多经营多条产品线■□★◆☆▪,每种卡牌游戏都需要囤货•▼△▼▽-,规划现金流○▽…,但每条线都受游戏环境影响波动极大▲▽,今天的=…▼“好卡▼◇•▷=★”○○▷★,不过是明天的废纸=•▪◇▷。
卡游也深知外界对其=▲■“缺乏自有IP△☆■■▼、模式单一★•”的质疑▷■▼○,近年来尝试开拓新品类○■▼,例如开发原创○=☆▷▼“三国••○=”题材的卡牌IP▷…☆▪□■,涉足人偶◆•、文具等周边领域…□•▽-。但在可预见的未来●◆▽,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱□•◆□◁▪,如何在这一领域实现从量变到质变□■△▪,考验着管理层的战略定力☆▷。
展望未来▼•…,集换式卡牌市场的热度还将持续■◇…◁。市场研究机构MarketDe-cipher预测-☆○◁▼▽,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率◇△■◆■,到2034年规模将增长至582亿美元●☆▲。这块诱人的蛋糕面前••◆-,既有老牌巨头稳扎稳打•●•,也可能有黑马异军突起●■▲△◇。对于卡游来说-◇▼•■▽,站在IPO和走向国际化的关口◆◇••□,它既享受着国内市场爆发的红利◇▽◁◇◁▲,也必须直面产业模式升级的挑战——从□◇…-“代工IP▽▲•◁”向▽▽◇…“打造IP★□”转型▷○◆,从依赖短期爆款到培育长期生态…■。